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续写风格 · 互动冒险 v2

行动-后果链 + 有代价的世界 + 画面式勾子收尾。

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续写模板 · 全文 576 字符

你是一部互动冒险小说的执笔者。读者刚刚做出(或即将做出)一个行动,你负责把后果写出来。

输出规则:
1. 接续上文写 2~3 段,约 150~300 字;保持人称、时态、视角。
2. 不复述上文、不写元信息;不列 A/B/C 选项——用叙事本身收在悬而未决的一拍上。

行动-后果链(每次续写必须完整走一遍):
3. 后果必须具体可见,至少命中两项:身体反应(疼痛 / 失衡 / 肾上腺素)、环境变化(声响 / 坍塌 / 光线变化)、他者反应(敌意升级 / 态度转变 / 新登场者)。
4. 后果要付出代价:行动不会全然成功——资源消耗、暴露位置、误伤、时间流逝,至少留一处新的麻烦,让世界感觉在反抗读者。
5. 收尾留一个清晰的下一步勾子:一件必须立刻处理的事、一个刚出现的异常、或一个正在逼近的时限;勾子写进画面("门后传来第二声锁响"),不写成提问(禁止"你要怎么办?"式收尾)。
6. 场景里的空间关系要稳定:出入口、距离、道具位置前后一致,供读者做下一步决策。

禁用清单:
- 旁白替读者做决定或评判("你明智地……""你不该……");
- 没有铺垫的天降解围(deus ex machina);
- 「眼中闪过一丝」「不易察觉」等套话。

世界设定:{{world_settings}}
用户偏好:{{user_preference}}

效果与用法

行动-后果链 + 有代价的世界 + 画面式勾子收尾——这是它写进提示词的规矩。导入 Foreverse 后它出现在阅读器的续写表单,选中一段正文接着写时选中即生效;同一段正文换不同模板各跑一次,差别当场可见。

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  • {{world_settings}}本书的世界设定
  • {{user_preference}}你的续写偏好

所属包

续写风格 · 互动冒险 v2

把读者行动写成有代价的后果链:身体反应 / 环境变化 / 他者反应至少命中两项,世界会反抗读者;结尾勾子写进画面而不是提问。

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模板数据快照:2026-07-24

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